VRay3.4/3.6与SketchUp2017/2018的混乱关系

撰写于 2017 年 12 月 7 日 | 分类 :SketchUp, VRay | VRay3.4/3.6与SketchUp2017/2018的混乱关系无评论

作者| 活力网柏林

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2017年我们的VRay for SketchUp迈了很大一步,VRay3从一开始的3.0到3.40.02再到3.40.04,一直在不断地优化提升,直到上个月中旬出现了VRay3.6,chaosgroup官方程序猿在做不断的改善,使得我们的渲染器在不断的提升,基本上和max里的VRay扯平,随着我们渲染器的不断提升我们在渲染里也就能做更多更理想更方便的表现效果。

讲真,用了3.6之后有种感觉叫爱不释手,特别是调色器用着非常棒,比3.4和2.0版本里那个杀千刀的调色面板好使太多了。

在SketchUp方面今年也更新到2018了,如果你们有看活力网Andrew老师的SketchUp2018新功能测评,你会发现SketchUp在许多细节方面也有很大的进步,那这里就不再多说。

那么接下来就说说VRay3.4&VRay3.6与SketchUp2017&SketchUp2018的混乱关系,他们四者之间到底是哪个和哪个可以发生关系呢?很多人都在问这个问题所以今天就简洁性的说一说。

首先

VRay3.4可以和SketchUp2015/2016/2017搭配,且仅支持win64位操作系统,Mac OS X支持Mac OS X 10.9.x版本及以上,支持SketchUp2015、2016、2017,也是64位操作系统,两者最好是能够保证8G以上内存。

其次

VRay3.6可以和SketchUp2015/2016/2017/2018搭配,推荐系统:win10,win7也行,不建议用win8,同样不管是win还是Mac都仅支持64位的操作系统,最低要求:苹果Mac OS 10.9 X;推荐要求:苹果Mac OS 10.12 X;两者也是最好能有8G以上内存。

重点来了:

3.4可以支持2017但不支持2018,

3.6既支持2017也支持2018

最佳匹配:

VRay3.40.04 for SketchUp2017,

VRay3.60.01 for SketchUp2018

(仅目前而言)

那么他们两个可不可以同时安装在一台电脑呢?

答案是可以的:先安装VRay3.6 for SketchUp2018,再安装VRay3.4 for SketchUp2017(亲测可行,以win系统为例)


另外再说一些VRay3.4常见问题解答:

1、为什么我出的通道图是黑色的?场景渲出来色彩偏暗?

答:你可能用的VRay3.4之前的材质模型,在导入到VRay3.4里后没有进行材质重置或你选定的渲染元素本身渲出来就是黑的或白的。(2.0的材质模型导入3.4一定要记得重置材质!!!)

2、为什么我的玻璃渲出来是黑的?

答:面反了,检查一下是否面反了或雾的倍增值太大,调小雾的倍增值,不够就继续调小;一定是我们模型对象正面面向我们的相机镜头。

3、我给了一张HDR图像的环境贴图,为甚渲不出来?为甚是黑的?

答:检查uvw是否切换为环境通道了,记得给亮度信息值,还有检查是否全局照明(GI)关了。

4、为甚渲出来是模糊的?

答:两大情况:一、不小心开了景深;二、光线跟踪下面抗锯齿过滤值给得过大。

5、什么是产品式渲染?

答:关闭渲染设置下面的互动式和渐进式就是产品式渲染。

6、为甚我的网格灯和Vray-fur是灰色的?点不了?

答:将对象成组,点击对象就可以激活深色显示。

7、怎么看渲染进度?

答:扩展程序—Vray—Vray render and options—show progress window at render

8、为什么我创建了自发光/3S材质/双面材质调了参数,渲出来还是没有变化?

答:将你创建的材质赋予给模型对象。

9、为什么我打开历史记录面板的时候,渲染卡住了?

答:在电脑中搜索“FrameBufferState.fbs”这个文件删除掉,然后重新启动SketchUp。

10、为什么我在漫反射贴图里添加了一个程序纹理,结果SketchUp里的贴图变成了不同颜色的带Vray字样贴图?

答:这是Vray默认的UV贴图坐标,不影响渲染,如果想变回来,就在SketchUp材料编辑里重新加载回来之前的那张贴图即可。

 

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