这是一种新的建筑表现方法——02 人物动画(连载…)

作者 | 活力网-傻包子

注意

如果会用C4D制作模型与动画的,本篇应该就不用看了…

仅为像我这种不会做动画的提供一种偷懒的方法

 

软件选择

这一部分涉及Cinema 4D R18

(其中包括SteadyBAKE 和 Plexus OBJ Sequence两款插件)

因为我后续的特效用到的是AE的form粒子系统,是需要识别动画的OBJ序列的

C4D是我了解范围内能导出OBJ序列的唯一一款软件

原谅我才疏学浅,有小伙伴知道如何用其他软件导出的,我也很愿意一起交流哦

 

软件安装

1)关于C4D的安装

我强烈推荐微信公众号搜索:软件安装管家

如果安装中出现问题,也不要问我…

我是真的真的真的真的真的不知道啊!

问管家!他会告诉你的!

两款插件的安装软件在安装管家上是没有的,所以下边我会讲一下。

但万一安装失败…

对不起…我还是真的真的真的真的真的不知道为什么啊!

2)插件安装

(我电脑是WIN10 64位系统,亲测可用)

找到C4D安装位置。

右键桌面C4D快捷方式-属性-打开文件所在位置。

然后把下图两个文件夹全部拷到安装路径下的Plugins的文件夹内。

重启一下C4D之后。

在文件-导出以及插件内检查一下是否安装成功。

 

动画制作

这时候就需要介绍一款神奇的网站。

真的是拯救我这个一点动画都不会的救星:

http://mixamo.com/

这是一个可以上传自己的角色模型。

然后将平台提供的角色动作,套用在自己角色模型上的超好用的网站。

已经被Adobe公司收入旗下。

如果自己会做动画那最好啦!可以做一些更贴合自己设计的动作哦。

导入的角色模型需要注意。

角色最好处于一个大字形的状态。

中心轴归零(中心轴位于模型中心位置)。

模型X与Z轴归零,Y轴方向上让角色模型脚丫位置为0。

模型处于正坐标位置(当X轴向右的情况下,模型正面面对自己)。

然后导出为OBJ、FBX、ZIP任意一种格式都可以。

打开mixamo的网页。

(建议使用谷歌浏览器+翻墙工具,会快一些)

需要自行注册一个Adobe的账号登陆。

点击预览动画进入。

上传模型。

然后等待一会会~

检查一下模型坐标是否有问题。

然后点击下一步。

对主要关节进行绑定。

移动左下角的颜色圈圈到指定位置。

下巴、手腕、肘关节、膝盖、屁屁。

右侧有个示例的小人进行参考。

如果模型不是这样对称的,就取消勾选下方的Use Symmetry。

骨骼数量一栏保持默认就可以。

然后下一步。

模型会不停的转圈圈,进入自动绑定模型状态中,稍等一会。

当你的模型开始做一段默认动作的时候就绑定好啦。

如果这时候你发现绑定有错误,一是可以尝试重新绑定。

二是回到C4D中重新检查模型的注意事项。

然后点击下一步。

你就可以从左侧的动作中任意选择啦。

右侧是关于这个动作的一些选项,可以进行调整。

然后点击下载。

全部保持默认就可以,下载~。

然后打开C4D,拖入下载好的FBX。

因为导入AE后这个动作是默认无限循环的,所以不用在C4D里增加动画时长。

如图右侧红色框内为身体+关节层。

黄色框为骨骼动画。

选择红色框内的全部层-右键-群组对象(Alt+G)。

然后进行模型烘焙,利用SteadyBAKE,这是一款专门烘焙动画的插件。

对模型顶点进行一帧帧烘焙。

烘焙选项保持默认,直接确定。

然后角色模型会过一遍完整的动作,就代表正在烘焙了。

左下角会有烘焙进度。

然后导出OBJ序列。

最好新建个文件夹,因为有些动作的帧数相当多,所以导出的OBJ也就会很多。

导出进度可以看左下角。

到现在为止,就将一个人物动画做好了。

以此类推,将需要的人物动画全部准备好。

就可以进入特效制作的步骤啦。

本文人物动画素材已上传,有需要的小伙伴

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回复关键词“人物动画”,自动获取下载地址

 

 

作者说:这是我个人作品集内一个项目的效果展示,同时在我毕业设计中也将会用到这个设计。

《这是一种新的建筑表现方法》

《这是一种新的建筑表现方法——01 渲染与后期处理》

(点击上方标题即可跳转至前2篇)

PS: 《这是一种新的建筑表现方法》总共分为4个流程,本文为流程之 02 人物动画。后续2个流程我还将以连载的方式一一分享给大家,敬请关注!

 

 

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———————————The End———————–

 

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