这是一种新的建筑表现方法——03 人物特效与文字特效(连载…)


作者 | 活力网-傻包子 

关于软件

这一部分涉及如下两款软件

Adobe After Effects CC 2018

(其中包括RG Trapcode Form 3.0.0插件)

Adobe Media Encoder CC 2018

 

关于软件学习

如果你是个AE大神,就跳过这段吧。我自身是个初学的小白菜

对于初学者,这一步骤是没有偷懒的办法的

就是从头一点点硬着头皮着学

个人学习历程三个星期

第一星期基础操作,推荐李涛老师的高手之路

http://www.gogoup.com/course/GMTU5/

在这里真心的提醒大家,这是有配套书的

买书赠这个教程!

买这个教程再买书不打折!!

跟!着!做!

跟!着!一!步!一!步!做!

动!手!做!

光!看!是!没!用!的!

我说这句话是因为太多人问我为什么我看了那么多套教程还是什么都不会

还有人竟然跟我说网上教程坑的!

还有就是自己多思考问题

不要一遇到问题就去问别人,多动手试试

说不定就在你尝试的过程中电脑就崩了呢~

啰嗦了一下,接着讲正经的

这一套教程下来基础操作应该是没什么问题的

对AE工作流程也会有一个大致了解

 

第二三星期就是针对Form粒子系统的学习了

具体再学什么就是看个人了,因为我需要的效果恰巧就是Form能够达到的

所以我就用了两个星期专门的学习了一下

这里强烈推荐罡渡晨星的Form粒子教学

www.bilibili.com/video/av9554386?share_medium=android&share_source=qq&bbid=3D2A537A-88CA-4692-8774-B2BD736B4CC629186infoc&ts=1524369899255

是完全免费的

而且微信公众号提供全部工程文件可以参考学习

非常细致,案例也非常多

我只看到了第39节,一共80节…

经常会有教程只有半个小时,然而却跟着做了一下午的情况

我觉得这是一个过渡阶段,不必过于着急

学习要循序渐进,不可操之过急

 

人物特效

1)新建合成

新建合成,宽度高度依照个人需求建立

持续时间即为视频的长度

将上一章做好的OBJ序列导入,在项目面板双击鼠标

找到OBJ序列所在位置-选择第一个OBJ文件-勾选序列选项-导入

将OBJ序列拖入合成内

关掉OBJ序列图层前的小眼睛,取消图层可见性

 

2)建立粒子

Ctrl+Y或在合成面板右键-新建-纯色,建立一个纯色层

纯色层的颜色不影响后续粒子颜色,所以什么颜色都可以

注意命名,养成良好的作图习惯

建立Form粒子系统

右键[Form]层-效果-RG Trapcode-Form

此时画布上会产生一个方块的粒子

左侧效果控件处会有调节参数

已提供中文汉化版本,但我用的是英文原版,对照相应位置学习即可

 

3)导入人物

找到Base Form,选择OBJ Model

在Base Form-OBJ Settings-3D Model中选择导入的OBJ序列

此时右侧画布就会出现建立好的角色模型啦,拖动时间轴会产生动画

 

4)更改产生粒子的位置

在OBJ Settings-Particles Form-Vertices

我选择的是在模型顶点位置产生粒子,也可以根据自己需求选择边、面

 

5)粒子汇聚与消散

首先讲汇聚

观察视频,粒子汇聚的过程可以拆解成两个部分

粒子无从到有

从散开状态到完整状态

对应到参数上,从无到有就是粒子尺寸从0到N(N为最终所需的粒子大小)

也就是说需要在Layer Maps-Size-Layer中加入一个从黑到白过渡的动画

为什么是黑到白

这就有点像v-ray里的黑白贴图跟ps的蒙版

黑为0%的粒子尺寸,白为100%的粒子尺寸,灰就是过渡状态

从散开到完整状态就是粒子扰乱强度从强到弱

原理与粒子尺寸相同,需要在Layer Maps-Fractal Strength-Layer中加入一个从白到黑过渡的动画

黑为产生0%的粒子扰乱,白为产生100%的粒子扰乱

逻辑理清楚之后,就可以上手操作了

粒子尺寸

新建一个合成

命名为[大小贴图],尺寸与时间与总合成[合成1]相同

在[大小贴图]合成中,新建一个纯白色图层

给白色图层添加一个线性擦除的效果

在效果控件中,戳上过渡完成的小时钟,这个时钟就是记录关键帧

在图层上按U键可以展开这个图层所有打了关键帧的选项

拉动过渡完成的百分比,发现是左右过渡的,然而需要的是人物从上到下的过渡

将擦除角度改为180°

在0秒的时候将过渡完成改为100%,3秒的时候将过渡完成改为0%

(具体需要几秒汇聚成型看个人需求)

滑动时间轴检查一下,从0-3秒,白色从上到下的布满整个画布

对应的应该是人物从下到上从无到有的显示

然后将这个[大小贴图]拖入[合成1]中,关闭图层可见性

在[Form]图层上找到Layer Maps-Size-Layer,添加大小贴图

检查一下,显示是正确的

但是这个切边非常的生硬,粒子尺寸就只有0%和100%两种,没有中间变化的过程

这时候就需要重新回到[大小贴图]合成中

将线性擦除-羽化值拉大,这样就会产生灰度信息

粒子扰乱

这一步同理粒子尺寸的做法

仔细思考一下,扰乱强度应该是100%到0%的变化

从下到上应该是黑到白的过渡,正好是[大小贴图]的反向

那就非常简单了

将[大小贴图]合成Ctrl+D复制一份,回车键更改合成名字为[强度贴图]

进入[强度贴图],选择图层-右键-效果-通道-反转

在通道处选择Alpha

剩下的步骤与粒子尺寸的步骤相同,导入强度贴图,关闭图层可见性

在[Form]图层上Layer Maps-Fractal Strength-Layer,添加强度贴图

这时候会发现人物一点变化没有

这是因为默认的的扰乱强度为0,现在是没有扰乱的

找到Fractal Field-X Displace,拉大数值,此时粒子就开始有扰动了

这样粒子的汇聚的大体就已经做好了

 

粒子的消散

汇聚都会做了,到这步就很容易了

方法有很多,可以用时间反向

我讲另外一种也很简单易懂的方法,以大小贴图为例子

选择两个关键帧,ctrl+c

(为了方便讲解,我标注了关键帧1和2)

移动时间轴到需要消散的位置,ctrl+v

然后手动移动关键帧2到前边

把时间轴放到你需要的时间点上,按住shift移动就会自动吸附上

不存在不准确的情况,非常好用

强度贴图也同理解决

 

6)细节调整

这一步就基本看个人了

但是基本是从这几个方向进行调整

基础形态

Base Form-OBJ Settings-Particle Density

粒子的密度,100%为模型每个顶点都会对应一个粒子

可以降低该数值来降低粒子数量

粒子调整

Particle Type:方形、球形还是精灵贴图等等

我选择的是方形,可以看一下罡渡晨星的教程详细了解其他类型

Size/Size Random:粒子大小根据自己喜好调整(随机值是指在尺寸基础上,上下浮动的百分比)

Opacity/Opacity Random:不透明度根据自己喜好调整

Color:粒子颜色

Blend Mode:混合模式,这个跟PS里的图层混合模式是一模一样的

粒子阴影

将Shadowlet开启即可,这个选项类似于V-ray中的AO图

粒子间会产生阴影,效果会更好

粒子分离

这个选项值不宜过大,不然粒子不能成型

粒子扰乱

X Displace:置换程度

Flow Evolution:演变的速度

每个扰乱都是带有动画的,这个动画有点类似于水波纹,这个值控制了水波纹的浮动速度

F Scale:演变的频率

这个值代表了单位长度内波纹的次数,数值越小,越趋于平整没有起伏

如下图所示

模型方向

比如需要人的侧面,就调整World Transform-Y Rotation

如果需要其他角度就调整X与Z轴旋转

 

7)深度优化

复制四个[Form]图层,如图所示命名

当然,如果希望效果更好可以用更多更细致的图层表示

一定要随时保存,粒子数量多的话很容易崩的

具体每层调整成什么样子

在底图中增加一个快速模糊的效果

然后可以每个图层加一些发光效果

到现在为止一个人物的汇聚与消散就做完啦

是不是灰常简单

好吧其实我自己都觉得怪麻烦…

所以我在素材包里提供了这个动画的AE文件

就当作一个模板分享给大家,直接更改OBJ模型就可以用了

写在这里才提这句当然是给认真看到这里的小伙伴的福利

 

文字特效

这部分直接采用模板

因为我做不动了…

推荐网站

https://www.cgown.com/

我用到的模板也放到了素材包里

片头文字模板,包括ABCDE五个模板

只有A模板是免费的,如果你不打算用BCDE模板就不用安装提供的脚本

没错,我就用的免费的,已经很好用了

文件里是有一个视频对照教程的,是英文的

看操作看操作看操作啊骚年们!

如果你还是懒得看,那就跟着我改这几个地方

因为我本身就是极其懒惰的人,所以只改两个地方就完事

第一个地方

文字内容,你要欻欻欻显示啥文字,就双击Text Holder1,改!

第二个地方  先找到这个Controls

再打开效果控件,如果你写的很长,文字没完全显示,拉大!

Block5的线位于最后一个字那儿就行了

第三个地方 改不改都行

Block1-5,自己拉动一下大概就明白了,就是画布中红线的位置

具体效果就是文字拉出丝儿的长度(不知道这么形容准确吗…)

我个人是比较粗糙的,这一段总共1秒都不到,我调整完也是看不到什么变化的

聊天文字模板

这个地方是可以选择聊天框的类型的

更改文字内容

更改颜色

给纯色层加一个填充效果

根据自己需要来

有一点需要注意的是

弹出的位置,有些对话框是从特别远的地方弹出来的

如果想从原地弹出来或者其他地方弹出来

就用锚点工具,讲对话框的中心锚点移动到相应位置

至于说片头片尾鼠标移动跟关闭PS的动画,真的就是非常基础的操作了

 

视频导出

每段视频的导出

用到的是Adobe Media Encoder CC 2018

直接在AE-合成-添加到Adobe Media Encoder队列

视频格式用H.264就可以,预设看自己需求

输出文件就是保存位置

然后点击开始就可以等着导出了

粒子数量多的话导出会非常非常非常非常慢

 

视频合成

像这样一段段按时间放好就行

没什么技术难点,注意把音频也放进去

下一篇就是讲音频合成啦,是我的搭档做的所以请她来写下一篇

我不会告诉她是我实在懒得做音乐了,爱她么么哒

PS: 《这是一种新的建筑表现方法》总共分为4个流程,本文为流程之 03 人物特效与文字特效。最后1个流程我还将以连载的方式分享给大家,敬请关注!

点击标题复习

前言 |《这是一种新的建筑表现方法》

01 | 渲染与后期处理

02 | 人物动画

好了,今天的分享就先到这里啦!

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