SU插件情报局——Thom Thom:四边面工具

撰写于 2018 年 5 月 30 日 | 分类 :杂谈 | SU插件情报局——Thom Thom:四边面工具无评论

作者:活力网-Andrew

 同学们大扎好!

这里是活力网 SU插件情报局

01.jpg

最近Andrew课比较多

准备了很多插件,都没来得及录…

SU插件情报局终于更新了……

我们这一期介绍一个知名插件

同样是来自Thom Thom

02.jpg

这是它的工具条……

03.jpg

(感谢 HJ 这位朋友的汉化)

 

插件开发者

插件的作者依然是我们最熟悉的ThomThom大神

04.jpg

 

ThomThom

 

这个插件也是我们讲到的第五的TT开发的插件。

为什么总讲他的插件?

因为TT真的很强!(奸笑表情)

 

插件简介

首先,如果你不是很喜欢sub-division(细分平滑),

这种建模方法的朋友。

那么,这款插件对你来说基本上没有任何作用。

那什么是Sub-division(细分平滑)?

首先我们要了解一下常见的建模方式

(一)Nurbs建模

(二)Polygon建模(多边形建模)

(三)Sub-division建模(细分平滑建模)

 

先说第一个

(一)Nurbs建模

相信使用犀牛的小伙伴都不陌生,

我们这里就不多描述。

05.png

NURBS 表示非均匀有理数 B 样条线,

是设计和建模曲面的行业标准。

它特别适合于为含有复杂曲线的曲面建模。

使用 NURBS 的建模工具不要求您了解生成这些对象的数学。

NURBS 是常用的方式,

这是因为这些对象很容易交互操纵,

且创建它们的算法效率高,计算稳定性好。

 

再说第二个

(二)Polygon建模(多边形建模)

这种建模方式大家都经常用,

不管是3DS MAX还是SketchUp,

都是我们常见的建模方式之一。

比如下面这个 车削 (路径跟随)的操作。

06.gif

 

最后,我们再说一下今天的主角

(三)Sub-division建模(细分平滑建模) 

他是结合了 Polygon建模 与 Nurbs建模的优势,

将一个四边面模型(理想状态下),

通过细分平滑工具将面进行不停的细分,

从而使模型更加的圆滑,

细节也更加丰富,

平滑等级决定模型的细节。

07.jpg

在SketchUp中,

细分平滑工具常用的有两个。

一个是Thom Thom的SUBD,

另一个是WHAAT的雕刻大师。

我们以TT的SUBD为例做一下演示。

同样是Polygon建模的演示图形,

它可以与Polygon建模一样。

做出你想要的物体 。

但是,要比Polygon建模做出来的物体更加顺滑。

08.gif

(通过对四边面的细分,使模型变得圆滑,并且增加更多细节,分段越多,模型越圆滑)

重点来了!

在我们做 Sub-division建模(细分平滑建模) 的时候,

有一个比较苛刻的条件。

那就是模型需要严格的按照四边面的拓扑流布线。

那什么叫拓扑呐?……啊…嗯…

拓扑可以简单的理解成一个模型的布线结构。

拓扑结构的合理涉及到很多东西。

比如贴图、后期的动画捆绑骨骼等等…

09.gif

我们可以观察一下刚才做Sub-division的模型。

他基本上每个面都是四边面。

四边面经过人们的实践是最合理的一种拓扑流。

在2000年之后,慢慢的三边面的拓扑流已经逐渐被整个行业淘汰。

四边面的拓扑结构一直沿用至今。

说了这么多,终于要说我们今天的插件了。

今天讲的插件 四边面工具。

就是在SU中用来帮我们管理与编辑四边面模型的工具。

这个插件并不难。

他可以在我们进行Sub-division建模的时候做很多辅助性的工作。

此插件也借鉴了很多 3DSMAX 的功能。

这里给大家简单罗列一下每个工具的作用。

10.jpg

详细视频使用教程还请移步 SU插件情报局。

我们下一期要讲的插件是。

11.png

SUBD

(TT – 细分平滑工具)

同样来自Thom Thom 

好的!今天就先吹到这里。

Andrew永远爱你们!(微笑表情)

 

视频学习路径

TT-四边面工具 详细功能介绍

点击“活力网SU插件情报局”进入

 

温馨提示1:视频中会讲到一些建模基础知识

没耐心听基础知识的朋友请直接跳到第13分钟

温馨提示2:有想学习建模理论知识的小伙伴

请移步 活力网 May Cheng 老师的

 

 

插件获取路径

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15.png

坯子库已收录此插件(非最新)

 

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