Ronen Bekerman大佬的工作流了解一下~ 

撰写于 2018 年 6 月 5 日 | 分类 :杂谈

 作者 Ronen Bekerman/  译 活力网-AX阿祥

(本文译自Ronen Bekerman博客 原文链接:http://cabins.ronenbekerman.com/making-of-cabins-part-one/)

 

为了推出第七届建筑可视化竞赛,我完成了一个cabin概念作品,假装自己参加了挑战~当然这对我来说是一个练习,也是一种制作视觉艺术的方式,同时也可以宣传我们的建筑可视化竞赛,为即将参加竞赛的所有选手提供灵感(抛砖引玉一下~)

在本文中,我将分解从头到尾的所有过程。房屋设计非常简单,我想好之后就可以很容易地进行建模。我没有深入细节并将其保留在概念层面,我使用了旧版本的SketchUp进行3D建模,然后导入到Lumion 8中,最后用Photoshop进行后期

在第一部分中,我将介绍Lumion最初的流程。第二部分将深入探讨Lumion内的操作

接下来敬请享用吧!

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我在攀岩的时候了解过希腊的Meteora,那个地方让我着迷,我想重新创造一种类似于你在上面的照片中看到的情况。虽然不一定要与Meteora一样,但我对悬崖场景边缘的结构非常感兴趣,特别适合拿来讲故事

当我有一个想法时,我总是会用上FIELD NOTES Memo BookMachine Era Pen,因此我可以在灵感消失之前将它寄存在纸上!

我的小屋由三个小三角形小屋组成,形成一个圆形的形状,每个小屋都在峭壁的边缘上方延伸,可以欣赏到周围的美景,中间放了一棵英雄树(?)

草图绘制完成后,我建了小屋的基本模型,并将它们覆盖在草图上

这可以帮助我从各个角度弄清悬崖应有的样子

我使用了3d Warehouse中的岩石资产来制作悬崖,在我复制并放置它们以形成整体悬崖形状时缩放和旋转它们

我选择了我最喜欢的视角,并重新回到手绘阶段,配合Wacom进行创作

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下面的草图将这个概念锁定在我的脑海中,这时候可以开始精细制作了。我并没有从其他角度做更多的草图,当前视角的作品一旦玩成,其他一切都将随之完成

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此时,我仍在考虑使用SketchUp和最新发布的V-Ray for Sketchup来制作视觉效果,因此所有内容都应在SketchUp内部完成,在早期探索阶段我使用了SkatterLaubwerk中的植物套件~

我确实尝试过使用新版V-Ray输出一些氛围和灯光测试图

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你们应该看过11月23日我发布在博客上的文章“Hello! MMF House Meets Lumion“, 其中我采用了渐进的方式,如果你想摸索的话,你也应该如此。在用Lumion的时候不能漫无目的地瞎搞,听我的话,你将迟早掌握它的精髓。

Lumion预置了很多场景,Farnsworth House就是其中之一

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我将这个场景拿来探索Lumion出的图在几乎没有后期的情况下,成图的质量

我无法直接跳过photoshop部分(后期),尽管我确实设法最大限度地减少了颜色分级

在此之前,当我练习制作类似于小屋概念所需的环境时,我使用Farnsworth House的场景进行最后一次尝试

上图中的地形是通过将高度贴图(Height map)导入Lumion完成的,为了做这个测试,我只使用了Google搜索中出现的第一个高度图

对于小屋场景,我需要寻找具有特定地形特征的地方,美国犹他州盐湖城正是我所需要的完美对象。创建适合特定项目需求的地形可能非常耗时,但如果你依赖真实世界的数据,则无需从零开始创建它,并获得许多好处

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USGSNASA的帮助下,你可以下载到世界各地的高度贴图并将其导入Lumion。以上截图是您获取jpeg所需的步骤,当然你需要注册后才能保存内容

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当Lumion中拥有地形后,就需要探索并找到符合我最初概念草图的区域

我最终确定了两个区域,一个好看的悬崖和足够的空间让水环绕在较低的位置。我在下面的图表中标出了这些点,它代表了地形数据,然后我调整了它以适应小屋并为其添加更多的岩石细节

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导入高度贴图,激活海洋并设置水位高度后,就可以在Lumion内看到地形,以让它符合我的概念

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这是我在Lumion中的起点,然后我可以像一只鸟一样继续探索场地,就像游戏一样,真的很有趣!

如上图所示,确定了小屋的两个潜在位置后,稍微雕刻一下地形以适合小屋尺度和道路。我对整体外观很满意,和我的概念草图很像,背景也很管用

下图中你可以看到这两个位置,在调整后可以让我在将小屋放在悬崖边

更多内容敬请收看下期——第二部分!

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