3D实木模型怎么做,才有「真实感」?

撰写于 2020 年 4 月 8 日 | 分类 :杂谈

作者:OU graphics

 

今天与大家分享的是OU graphics教程

VRay和PS如何制作逼真的实木手工模型

 

在视频里,作者将为你演示

如何将3D模型处理为逼真的实木手工模型

我们将使用SketchUp和VRay来实践

最重要的关键是

使用覆盖率良好的木质材料

当然还有更多的细节,等你来解锁。

10分钟视频,相信对你有所帮助!

(03:45-05:10为广告,可选择跳过)

 

课程案例

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课程知识点

01/3D模型处理

 

先用一本书代替3D模型,拍摄一张手的照片;创建一个场景,使得相机对准与书本相同的高度。

在3D模型中,必须将相机视角设置在非常低的位置以匹配照片。当然,你也可以根据需要设置不同的相机高度。

 

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检查模型的材料,更换成木质材料;作者使用的材料来源于VRay材料库。

进行环境光处理;明确图像中的光线来源,将太阳的设置更改为相同的角度,制造正确的环境光。

 

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作者拍摄的手部图片位于室内,阴影很柔和,因此削弱照明强度,降低曝光值,增加太阳倍增器;使画面在柔和阴影的对比下实现平滑的渲染。

 

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插入内部照明灯,调整使得室内的光线均匀,颜色改为深橙色;提高质量,渲染大小并添加渲染元素,保存渲染设置,完成渲染

 

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02/PS后期处理

 

在Photoshop中,导入手部图片以及完成的3D模型渲染图,调整模型位置以吻合图片。

 

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创建阴影,一个是3D模型对手部投射的阴影;另一个是手部及模型对墙面的投影,柔软而模糊。

 

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仅导出房屋的3D模型线条的pdf文件,在illustrator中清理不必要的线条并更改线宽,处理完成后将其导入到Photoshop中,更改图层混合模式>柔光。

 

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细节调整:首先,在PS中创建蒙版工具处理不必要的细节,例如,树木上有一些较暗的斑点,用画笔涂上棕色,减少色差;其次,在模型上添加一些缺陷,像微妙的污渍等等。插入污渍纹理>调整图层混合模式>降低不透明度>以匹配模型颜色。

 

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最后,在建筑模型的窗户上添加一些灯光效果,用淡黄色的画笔>涂抹在窗口>模拟淡黄色的薄雾,并尝试不同的混合模式,看看哪种效果最好。

 

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作品完成

 

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以上为今天分享的全部内容,更多细节请回到视频观看。

 

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